Metodología de Pruebas
Cada host de Minecraft se mide de la misma manera, con el mismo tamaño de plan y el mismo benchmark automatizado, para que los números sean realmente comparables.
Cómo probamos
Para cada proveedor compramos un plan real de Minecraft, desplegamos nuestro plugin de benchmarking y ejecutamos una sesión de benchmark compuesta por 5 ejecuciones individuales con pausas entre ellas.
Repetimos esa sesión cada 8 horas a lo largo de un día completo para compensar la carga según la hora del día, y si los resultados de un host son inconsistentes, seguimos probando otro día entero para captar bien la variación. Además mantenemos un monitor de disponibilidad activo durante todo el mes de la suscripción.
Todos los hosts se prueban en un servidor con 4 GB de RAM para que las condiciones sean idénticas. Si un proveedor solo vende planes con más de 4 GB de RAM, intentamos limitar el servidor a 4 GB mediante opciones de arranque y límites de memoria para que compita en igualdad de condiciones. Cuando no es posible, lo indicamos explícitamente en la reseña y en su información detallada.
El objetivo no es estresar un servidor hasta que falle. Es medir cómo rinde cada host en condiciones realistas y estandarizadas, para que la puntuación de un proveedor signifique lo mismo que la de otro.
Qué medimos
Nuestro benchmark registra datos en 9 categorías que reflejan el trabajo que realiza un servidor real de Minecraft:
- Operaciones de Chunks: rendimiento de generación y carga
- Procesamiento de Entidades: procesamiento de entidades bajo carga
- E/S de Archivos: velocidad de lectura/escritura en disco (SSD vs NVMe importa aquí)
- Matemáticas: rendimiento bruto de la CPU
- Multihilo: rendimiento paralelo de la CPU
- Memoria RAM: comportamiento de asignación y recolección de basura
- Circuitos de Redstone: lógica de redstone intensiva en ticks
- Actualizaciones de Bloques: ediciones del mundo a gran escala
- Hilos Virtuales: gestión de concurrencia moderna
Cómo funcionan las puntuaciones
Cada ejecución produce una puntuación General, de Minecraft y de Sistema, además de una puntuación de Hardware que refleja la máquina real que estás recibiendo. Agregamos las ejecuciones en un único resultado e informamos de la varianza, para que veas lo consistente que es un host, no solo lo rápido que es en un buen día.
Los hosts se agrupan en niveles de rendimiento según su puntuación de hardware:
- Enterprise: 200+
- High-End: 150 a 199
- Performance: 125 a 149
- Standard: 100 a 124
- Budget: menos de 100
También clasificamos por rendimiento por dólar, porque el host más rápido no siempre es la compra más inteligente.
La estabilidad TPS mide con qué regularidad el servidor procesa ticks bajo carga. Caídas más pequeñas significan una jugabilidad más fluida.
Pruebas de soporte
Los benchmarks solo cuentan la mitad de la historia, así que también probamos a las personas. Para cada host abrimos una solicitud de soporte real, "ayúdame a instalar un plugin en mi servidor", y más tarde intentamos cancelar la suscripción. Registramos el tiempo de respuesta, el tono, si realmente lo resolvieron y lo difícil (o fácil) que fue cancelar.
Nuestros principios
- Solo datos reales. Nunca inventamos ni estimamos una métrica. Si no la medimos, se muestra como N/D.
- Independientes. Los rankings se basan en los datos, no en quién nos paga.
- Transparentes. Cualquier patrocinio o relación de afiliación se declara.